農(nóng)業(yè)社會(huì)時(shí)期的第一生產(chǎn)力是“人”,工業(yè)社會(huì)時(shí)期的第一生產(chǎn)力是“科學(xué)技術(shù)”,現(xiàn)如今的信息產(chǎn)業(yè)社會(huì),第一生產(chǎn)力又是什么呢?玩出夢(mèng)想集團(tuán)高級(jí)副總裁、比心CEO劉華給出了自己的答案,我們所處的信息產(chǎn)業(yè)社會(huì),“精神玩樂(lè)、興趣愛(ài)好“是第一生產(chǎn)力。
“精神玩樂(lè)、興趣愛(ài)好”也能成為第一生產(chǎn)力?劉華解釋道,讓更多年輕人做自己喜歡的事,有自己的選擇和追求,讓更多人玩出夢(mèng)想,平臺(tái)才能夠玩出價(jià)值,玩出生產(chǎn)力。
比心正是從2014年開(kāi)始,與用戶“玩”在一起,并不斷創(chuàng)造出生產(chǎn)力價(jià)值。作為行業(yè)領(lǐng)軍者,比心聚合電競(jìng)生態(tài),成功構(gòu)建了以電競(jìng)陪練為原點(diǎn),包含音視頻、直播、MCN在內(nèi)的多元業(yè)務(wù)場(chǎng)景。經(jīng)過(guò)7年發(fā)展,比心成為全球6000多萬(wàn)電競(jìng)愛(ài)好者技能分享和交流的平臺(tái)。
談起比心的創(chuàng)立,劉華認(rèn)為“是電競(jìng)基因的傳承,也是與時(shí)俱進(jìn)、擁抱變化、不斷突破的過(guò)程。”比心是玩出夢(mèng)想集團(tuán)的核心業(yè)務(wù)之一。集團(tuán)旗下的另一家公司是“線下游戲空間”網(wǎng)魚網(wǎng)咖。1998年,網(wǎng)魚網(wǎng)咖首家門店落戶上海松江,電競(jìng)夢(mèng)想自此啟航。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,移動(dòng)線上社區(qū)成為新的方向,比心應(yīng)運(yùn)而生。
電競(jìng)陪練以高度靈活的時(shí)空屬性,成為在線新經(jīng)濟(jì)浪潮下年輕人靈活就業(yè)的“新寵”。據(jù)統(tǒng)計(jì),全國(guó)范圍內(nèi)電子競(jìng)技陪練從業(yè)人員(包括全職、兼職)已經(jīng)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)別,僅在比心平臺(tái)注冊(cè)的電競(jìng)陪練人員已累計(jì)達(dá)到800萬(wàn)人,其中2020年增長(zhǎng)超300萬(wàn)人。
電競(jìng)陪練業(yè)態(tài)起步較早,經(jīng)歷過(guò)碎片化和多輪洗牌后,如何帶動(dòng)電競(jìng)陪練行業(yè)進(jìn)入規(guī)范化、品牌化發(fā)展階段成為比心持續(xù)攻克的難題。經(jīng)過(guò)四年探索,比心終于在2018年迎來(lái)了發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),并著手進(jìn)行三項(xiàng)“改變”。
首先是產(chǎn)品模式層面,啟用算法推薦邏輯,提升用戶陪練師之間的匹配效率,從而提升平臺(tái)整體的運(yùn)營(yíng)效率;其次是平臺(tái)生態(tài)層面,以電競(jìng)陪練業(yè)務(wù)為核心,基于用戶多元化的興趣訴求,拓展音視頻及直播業(yè)務(wù)并推出短視頻MCN業(yè)務(wù);最后是產(chǎn)業(yè)賦能層面,比心簽約戰(zhàn)隊(duì)IG奪得S8世界冠軍,也是比心鏈接電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)所取得的第一項(xiàng)顯著成果。
眾所周知,電競(jìng)職業(yè)選手的職業(yè)生涯十分短暫,如何為電競(jìng)選手打造一個(gè)完整、多元的職業(yè)生態(tài),形成電競(jìng)職業(yè)生態(tài)閉環(huán)也是整個(gè)行業(yè)亟需解決的問(wèn)題。為此,比心打造的立體式電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系進(jìn)行了有效的嘗試。據(jù)悉,比心平臺(tái)上的電子競(jìng)技陪練服務(wù)提供者可以分為兩類,一類是入駐平臺(tái)提供服務(wù)的普通電競(jìng)陪練大神,一類是通過(guò)電子競(jìng)技陪練技能認(rèn)定的電子競(jìng)技陪練師。
立體式電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系包括“三個(gè)計(jì)劃、一個(gè)聯(lián)合”,即電競(jìng)星火計(jì)劃:打通了普通的電競(jìng)愛(ài)好者、電競(jìng)陪練通往職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部的通路,為行業(yè)提供源源不斷的新鮮血液;降落傘計(jì)劃:為職業(yè)選手打造安全降落的職業(yè)通路,提供退役后的職業(yè)選擇及過(guò)渡性保障;星計(jì)劃:為普通電競(jìng)愛(ài)好者、職業(yè)選手打通成為短視頻網(wǎng)紅的通道;聯(lián)合云端招聘:與行業(yè)內(nèi)其他公司聯(lián)合招聘電競(jìng)?cè)瞬牛瑸槠脚_(tái)大神及用戶提供職業(yè)選擇。
劉華表示,比心始終將推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展作為企業(yè)的重要使命之一,針對(duì)掣肘電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的人才問(wèn)題,通過(guò)鏈接電競(jìng)陪練、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)、短視頻網(wǎng)紅、電競(jìng)相關(guān)廠商,初步打造了有比心特色的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)體系和職業(yè)發(fā)展路徑。
眼下,駛?cè)氚l(fā)展快車道的比心,正持續(xù)賦能電競(jìng)生態(tài)、不斷尋找破圈方式。通過(guò)與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)的深入合作、自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景的迭代完善,成為上海在線新文娛樣本企業(yè)。
電子競(jìng)技已成為2022年亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,上海正加速構(gòu)建“全球電競(jìng)之都”。展望未來(lái),劉華說(shuō):“比心希望創(chuàng)造千萬(wàn)數(shù)量級(jí)以上的就業(yè)機(jī)會(huì),助力更多人玩出夢(mèng)想,作為平臺(tái)才能玩出生產(chǎn)力。比心用戶已覆蓋全球1606個(gè)城市,***用戶目前以留學(xué)生和華人為主,已于2021年正式啟動(dòng)覆蓋日韓、東南亞、中東、北美等多個(gè)區(qū)域的‘出海計(jì)劃’。”
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