隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入社交時(shí)代,粉絲們從“被動(dòng)的接受者”變成了“主動(dòng)的發(fā)信者”,粉絲們的參與熱情得到了最大的激勵(lì)。這是一個(gè)粉絲經(jīng)濟(jì)盛行的社會(huì)。對于傳統(tǒng)敲擊樂器行業(yè)來說,擁有一群忠誠的粉絲就像是為企業(yè)發(fā)展錦上添花。如今,品牌推廣是敲擊樂器發(fā)展的主要任務(wù)之一。如何在品牌推廣和廣告方面創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn)是決定其能否取得成效的關(guān)鍵。
廣告應(yīng)該關(guān)注用戶體驗(yàn)
當(dāng)談到如何讓更多人知道品牌時(shí),許多人首先想到“廣告”這個(gè)詞。的確,敲擊樂器企業(yè)可以迅速推出品牌,通過不同渠道的廣告吸引消費(fèi)者購買。但是,通過廣告宣傳來提高品牌影響力并不是留給消費(fèi)者,而是重視用戶體驗(yàn)是吸引消費(fèi)者訂單的重要因素。良好的用戶體驗(yàn),使敲擊樂器企業(yè)的廣告發(fā)揮最大的價(jià)值,使消費(fèi)者產(chǎn)生購買欲望,向他人推薦,最終提高企業(yè)的銷售額。同樣,如果敲擊樂器企業(yè)不注重用戶體驗(yàn),不給消費(fèi)者留下好印象,只投放廣告,最終投放廣告的錢就會(huì)“浪費(fèi)”。
用戶體驗(yàn)可以轉(zhuǎn)化為購買行為
敲擊樂器行業(yè)也有很多企業(yè)積極投放廣告,但是廣告的效果卻大相徑庭。有些企業(yè)可能只關(guān)注廣告的效用而忽視用戶體驗(yàn),因此無法獲得滿意的效果。然而,由于廣告和用戶體驗(yàn)是同時(shí)在市場上進(jìn)行的,因此沒有多少企業(yè)因此而“繁榮”,所以這既是一個(gè)好機(jī)會(huì),也是一個(gè)大挑戰(zhàn)。如果你想同時(shí)做好廣告和用戶體驗(yàn),你必須首先意識(shí)到二者的重要性�?梢哉f,廣告就像一雙手,把消費(fèi)者帶到商店來參觀,但真正起作用的是用戶體驗(yàn)。良好的用戶體驗(yàn)使消費(fèi)者能夠?qū)?ldquo;拜訪”的想法轉(zhuǎn)化為購買的欲望。其次,是考慮如何去做。廣告壓力很大,用戶體驗(yàn)也很努力。只有這樣,才能取得意想不到的結(jié)果。
通過簡單、直接的系統(tǒng)化管理框架,實(shí)現(xiàn)了粉絲間的信息對等,提高了粉絲的體驗(yàn)感,提高了粉絲的主人公意識(shí)和使命感,最大限度地滿足了粉絲的多樣性需求,中國敲擊樂器企業(yè)能夠更快地發(fā)展。