執(zhí)著抄襲只會陷入死局
模仿可以是一個行業(yè)剛剛興起之時的作為,但畢竟不可能成為長久之計,如果總執(zhí)迷于“抄襲”的環(huán)境之下,我們的同質(zhì)化情況會越發(fā)得嚴重,從而使得整體行業(yè)發(fā)展速度減緩,導致整個行業(yè)發(fā)展滯后。
那么這個看似龐大的市場,實際上細分到每個企業(yè)的市場份額卻并不多,如今更是處于微利的境況之下,很多企業(yè)都在設法壯大自己,使其成為具實力的全國性品牌,但目前真正有實力的知名品企業(yè)則少之又少,歸根究底,一方面是先期的門檻低、規(guī);纫蛩匾欢ǔ潭戎萍s了整個行業(yè)的發(fā)展進度,而另一方面,許多企業(yè)的產(chǎn)品設計師并未能在不斷的實踐中發(fā)揮其本身的水準與能量,無法在同樣的工作中獲得交流,使得設計水平無法顯現(xiàn)出獨特的創(chuàng)意,這不能不說是一種悲哀。
因此,管業(yè)十大品牌企業(yè)需將創(chuàng)新作為基本策略,改變先前“重銷售、輕設計”、“重模仿、輕原創(chuàng)”這一本末倒置的現(xiàn)象,從成本、人員等方面多創(chuàng)新,尋求新的模式,樹立起“設計促進生產(chǎn)力”的觀點,真正實現(xiàn)收入、市場股份和顧客忠誠度等方面多方面增長,讓創(chuàng)新能力的強度決定企業(yè)發(fā)展的高度。
原創(chuàng)需結(jié)合市場與消費者需求
市場從來不缺乏設計師,但能否把有設計感的作品變成商品,就得靠企業(yè)自己把握了。如何將有原創(chuàng)設計的作品實現(xiàn)批量的生產(chǎn)制作,并轉(zhuǎn)化成消費者喜歡的商品,設計師需要體驗生活、貼近市場、鉆研消費者的需求,也需要企業(yè)與之形成良好的溝通和磨合。
總之,在這種混亂的市場格局下,企業(yè)必須要加強自我創(chuàng)新能力,提升企業(yè)文化內(nèi)涵,告別同質(zhì)化的圈子,這樣才會有更多的消費者關(guān)注。
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